2007-10-02
_ InterCommunicationとWebDesigning
もうずいぶん時間がたってしまいますが、InterCommunication 2007年秋号にProcessingに関する最近の話題を書きました。また、もう新しい号が既に出てるんですが、2007年9月号のWebDesigningで田中さんによるProcessingの連載で作品紹介とインタビューを受けました。もし、どこかで見かけたらぜひ読んでみてください。
InterCommunicationの記事では見本誌を頂いたときにちょっと驚いたのが、自分の記事の前が4D2Uの天文学者、小久保英一郎さんとSony CSLの研究者、イワン・プピレフさんの記事に挟まれて掲載されているということでした。ご両人共にすごい、とおもっていた研究者なのでそのような方と記事が並んでいるとはものすごく恐縮なんですが、けっこう嬉しい感じでした。
_ CUBE Installation Prototype
イメージソースの社内プロジェクトとして、CUBE型のインスタレーションの試作品を制作し、メタモルフォーゼで野外展示をしました。今回は3メータあるCUBEの筐体周りを弊社のスタッフで設計し、設営しています。
今回は人の影化を行うために赤外線LEDを補助光源として利用しています。映像では若干分かりにくいのですが、人の動きの速度によって蝶が発生するという仕掛けも実装しています。蝶のアニメーションはレガロ・ドリームの川辺氏による制作です。今後、よりバージョンアップしていく予定です。
SHIFTにも写真が掲載されており、記事中ではProcessingを使っているらしいとありますが、実際は一度Processingで試作を行い、最終的にはC++とDirectXで実現しています。
クレジット
- プロデュース : Hiroshi Koike(NON-GRID inc.)
- プロジェクトマネージャー : Masaki Endo(NON-GRID inc.)
- アニメーション : Taikyu Kawabe(Regalo Dream)
- デザイン : Takashi Maekawa(IMGSRC)
- システム : Masanori Mori(NON-GRID inc.) Noriko Matsumoto(IMGSRC)
- プログラミング : Takashi Maekawa(IMGSRC)
2007-10-22
_ RECYOU
弊社(NON-GRID)で制作したSonyのWALKMANのウェブサイト、RECYOUが公開中です。僕自身はまったくかかわって無いですが、自分の席の隣に座っているkeita君がガシガシ開発してました。内部的には一部でPapervision3Dを使っているようで、Papervision3Dのblogにもfeatureされています。
今後なにやらテレビなどいろんなところにこの顔イメージが展開されるらしいですよ。